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IGN仅给《战神:斯巴达之子》6分!称其“相当平庸”

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  来源:星空体育  更新时间:2026-05-11 05:57:21  【打印此页】  【关闭

《战神:斯巴达之子》(God of War Sons of Sparta)是相当平庸一款由圣莫尼卡工作室和Mega Cat Studios联合开发,索尼互动娱乐发行的巴达像素风格类银河战士恶魔城游戏。它是相当平庸《战神系列》系列的第九部,按情节来看是巴达《战神系列》第一部作品,是相当平庸整个系列的前传。IGN给这款游戏打出6分评价。巴达

简介:这款游戏成功为少年奎托斯做了人设修复,相当平庸填补了兄弟情的巴达空白,让角色变得可爱;但作为一款类银河恶魔城游戏,相当平庸其探索节奏拖沓、巴达战斗系统臃肿却缺乏深度,相当平庸整体体验平庸得令人遗憾。巴达

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总评:本作为奎托斯的相当平庸希腊早年做了大量正面公关,填补了他与弟弟德伊莫斯少年时代的巴达空白,呈现出一部“发生在军事高中的相当平庸青春成长故事”。青年奎托斯被塑造成一个有担当、甚至偶尔幽默的兄长,他与弟弟的插科打诨,以及成年后向女儿讲述冒险的温情片段,是游戏最有价值的“人设修复”。

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然而,你必须玩完这20个小时,才能在这些角色戏份之间穿行。作为一款类银河恶魔城游戏,本作表现平庸:探索节奏拖沓,地图设计缺乏记忆点;喝血瓶的能力在第10小时才解锁,二段跳更晚,前半段只能用最基础的移动能力跑图,体验极度单调。战斗系统虽试图通过矛尖、矛柄的搭配做出差异化,但堆砌了大量玩家永远不需要研究的选项,绝大多数装备缺乏实质性战术意义。敌人攻击类型过于复杂,四种不同的防御条件在混战中容易让人感到不公平。BOSS战前期简单,后期又沦为纯粹的弹幕背板,且对状态效果免疫,进一步削弱了战斗系统的多样性。

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至于探索、收集、平台跳跃——最多只能算及格,几乎没有哪个场景能在同类游戏中留下印记。

大家觉得这款《战神》衍生的类银河恶魔城游戏质量怎么样呢?欢迎来评论区讨论。

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